0 akcie

situace:

na třetím místě je běžec, jeden venku a počet 1-0. Je to nerozhodný zápas v sedmém kole. Devět-hitter je na talíři, a on bojoval v jeho první 2 at-netopýři. Džbán vyhazuje z větru. Běžec na třetím místě má dvoustupňový náskok a položí ruce na kolena a vypadá uvolněně. Džbán pohlédne na běžce a pak jde do jeho větru. Běžec dělá pár kroků, když džbán prochází zakončením. Nadhazovač nabídky-míč dva.

Hra:

třetí základní trenér prochází dlouhou sadou značek jako běžec a hitter hodinky. Hitter ustoupí zpět do krabice a džbán prsty gumu. Podívá se směrem k běžci na třetí.

běžec na třetím místě udělal tři kroky z vaku a je napjatý. Je v atletické pozici a pozorně sleduje nadhazovače. Když nadhazovač začne navíjet, běžec se zlomí na talíř a hitter čtverce bunt. Nadhazovač očekával hru a rychlost přes jeho normální windup házení vysoko a venku.

Výsledek:

útočník se vrhne na hřiště, ale nemůže navázat kontakt. Chytač se natáhne a chytí hřiště. Běžec je stále asi 10 stop od talíře. Když vidí, že útočník chybí, zamrzne. Chytač spustí náběh a běžec je rychle označen.

co se pokazilo:

Squeeze hry jsou těžké, protože jsou vzácné a vysokotlaké. Tým mohl projít celou sezónu a pokusit se provést squeeze pouze jednou nebo dvakrát. Takže když se naskytne příležitost, je snadné, aby se hráči přehnali. V této situaci se hitter i běžec dopustili chyb, které daly džbánu šanci porazit stlačení.

běžec na třetím místě udělal dvě chyby. Za prvé, běžec musí mít stejný náskok na každém hřišti. Nezáleží na tom, jestli je hra zapnutá nebo ne-vedení musí být stejné. Změnou jeho náskoku, běžec upozornil džbán, že hra byla na, a dal džbán šanci provést úpravu a rychlost přes jeho windup. Za druhé, běžec může prodloužit svůj náskok, když džbán zahájí svůj pohyb, ale běžec musí počkat, až se rozbije na talíř, dokud se nadhazovací ruka nezlomí z rukavice. V tu chvíli se nadhazovač bude soustředit na hřiště a pravděpodobně nebude schopen provést on-the-fly úpravu.

hitter udělal chybu, že se dostal na bunt příliš brzy. Většina týmů naučí hráče na náměstí bunt brzy, když se obětují. Ale jako běžec lámání z třetí, při provádění zmáčknout pálkař musí počkat, alespoň dokud džbán je házení rukou přestávky od rukavici před kvadratura bunt. Tím je zajištěno, že džbán má velmi málo času na úpravu jeho pohybu a umístění jeho hřiště.

nemůžete přehnaně reagovat na velké situace. Squeeze hry jsou vysoce rizikové, vysoká odměna, a může způsobit, že se hráči v tuto chvíli chytí. Zpomalte věci, zůstaňte v tuto chvíli, a přemýšlejte o hře.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.