0 aktier

situationen:

der er en løber på tredje, en ud og en 1-0 tæller. Det er et uafgjort spil i toppen af den syvende. Den ni-hitter er på pladen, og han har kæmpet i sine første 2 At-bats. Kanden kaster ud af vinden. Løberen på tredje tager en to-trins føring og lægger hænderne på knæene og ser afslappet ud. Kanden kigger på løberen og går derefter ind i hans vind. Løberen tager et par gåtrin, når kanden går gennem vinden. Kanden handler-bold to.

Stykket:

den tredje base coach går gennem et langt sæt tegn som løber og hitter ur. Hitteren træder tilbage i kassen og kanden tæer gummiet. Han kigger mod løberen på tredje.

løberen på tredje har taget tre skridt fra posen og er spændt. Han er i en atletisk position og holder øje med kanden nøje. Da kanden starter sin afvikling, bryder løberen for pladen og hitterfirkanterne til bunt. Kanden forventede spillet og hastighederne gennem sin normale afvikling, der kastede højt og udenfor.

Resultatet:

hitteren springer mod banen, men kan ikke komme i kontakt. Fangeren når ud og fanger banen. Løberen er stadig omkring 10 meter fra pladen. Når han ser hitter miss, fryser han. Fangeren starter oversigten, og løberen er hurtigt tagget ud.

Hvad gik galt:

Klemspil er hårde, fordi de er sjældne og højt tryk. Et hold kunne gennemgå en hel sæson og kun prøve at udføre en klemme en eller to gange. Så når muligheden opstår, er det let for spillerne at blive overeksponeret. I denne situation lavede både hitteren og løberen fejl, der gav kanden chancen for at slå klemmen.

løberen på tredje lavede to fejl. Først skal løberen tage den samme føring hver eneste tonehøjde. Det betyder ikke noget, om et spil er på eller ej—føringen skal være den samme. Ved at ændre sin føring tippede løberen af kanden, som et spil var på, og gav kanden chancen for at foretage en justering og hastighed gennem hans afvikling. For det andet kan løberen udvide sin føring, når kanden starter sin bevægelse, men løberen skal vente med at bryde for pladen, indtil kannens kastehånd går i stykker fra handsken. På det tidspunkt vil kanden fokusere på banen og sandsynligvis ikke være i stand til at foretage en on-the-fly justering.

hitteren begik den fejl at kvadrere rundt til bunt for tidligt. De fleste hold vil lære spillerne at kvadrere til bunt tidligt, når de ofrer. Men ligesom løberen bryder fra tredje, skal hitteren vente i det mindste, indtil pitcherens kastehånd går i stykker fra handsken, før han kvadrerer til bunt. Dette sikrer, at kanden har meget lidt tid til at justere sin bevægelse og placeringen af hans tonehøjde.

du kan ikke overreagere til store situationer. Klemspil er højrisiko, høj belønning og kan få spillere til at blive fanget i øjeblikket. Sæt farten ned, bliv i øjeblikket, og tænk spillet.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.