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La situación:

Hay un corredor en tercer lugar, un out y una cuenta de 1-0. Es un partido empatado en la parte alta de la séptima. El nueve bateador está en el plato, y ha luchado en sus primeros 2 turnos al bate. El lanzador se está tirando de la cuerda. El corredor en tercera toma una ventaja de dos pasos y pone las manos en las rodillas, con un aspecto relajado. El lanzador mira al corredor y luego entra en su cuerda. El corredor da un par de pasos mientras el lanzador pasa por la cuerda. El lanzador reparte-bola dos.

La obra:

El entrenador de tercera base pasa por un largo conjunto de señales mientras el corredor y el bateador observan. El bateador regresa a la caja y el lanzador golpea la goma. Mira hacia el corredor de la tercera.

El corredor tercero ha dado tres pasos fuera de la bolsa y está tenso. Está en una posición atlética y está observando al lanzador de cerca. A medida que el lanzador comienza su cuerda, el corredor se rompe para el plato y el bateador se apila para tocar. El lanzador esperaba el juego y las velocidades a través de su cuerda normal lanzando alto y afuera.

El Resultado:

El bateador se lanza hacia el campo, pero no puede hacer contacto. El receptor se extiende y atrapa el lanzamiento. El corredor está a unos 10 pies del plato. Cuando ve que el bateador falla, se congela. El receptor inicia el recorrido y el corredor es eliminado rápidamente.

Qué salió mal:

Las jugadas de compresión son difíciles porque son raras y de alta presión. Un equipo podría pasar una temporada entera y solo tratar de ejecutar un apretón una o dos veces. Por lo tanto, cuando surge la oportunidad, es fácil que los jugadores se entusiasmen demasiado. En esta situación, tanto el bateador como el corredor cometieron errores que le dieron al lanzador la oportunidad de vencer al squeeze.

El corredor tercero cometió dos errores. Primero, el corredor necesita tomar la misma ventaja en cada lanzamiento. No importa si una obra está en marcha o no, la ventaja tiene que ser la misma. Al cambiar su ventaja, el corredor avisó al lanzador de que estaba en juego, y le dio la oportunidad de hacer un ajuste y acelerar su avance. En segundo lugar, el corredor puede extender su ventaja cuando el lanzador comienza su movimiento, pero el corredor necesita esperar para romper el plato hasta que la mano de lanzamiento del lanzador se rompa de su guante. En ese momento, el lanzador se centrará en el lanzamiento y probablemente no podrá hacer un ajuste sobre la marcha.

El bateador cometió el error de cuadrar para tocar demasiado pronto. La mayoría de los equipos enseñarán a los jugadores a cuadrar para tocar el toque temprano cuando se sacrifiquen. Pero, al igual que el corredor que rompe desde el tercer lugar, al ejecutar un apretón, el bateador necesita esperar al menos hasta que la mano de lanzamiento del lanzador se rompa del guante antes de cuadrar para tocar el toque. Esto asegura que el lanzador tenga muy poco tiempo para ajustar su movimiento y la ubicación de su lanzamiento.

No puedes reaccionar de forma exagerada ante situaciones grandes. Las jugadas de Squeeze son de alto riesgo, de alta recompensa y pueden hacer que los jugadores se vean atrapados en el momento. Ralentiza las cosas, quédate en el momento y piensa en el juego.

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