0 osakkeet

tilanne:

on juoksija kolmosella, yksi ulosajo ja 1-0-lukemat. Se on tasapeli seitsemännen vuoroparin tasoittavalla. Yhdeksän lyöjä on lautasella, ja hän on kamppaillut hänen ensimmäinen 2 at-mailat. Syöttäjä heittää ulos kelauksesta. Kolmantena oleva juoksija ottaa kahden askeleen etumatkan ja asettaa kädet polvilleen rennon näköisenä. Syöttäjä vilkuilee juoksijaa ja menee sitten tämän vetämään. Juoksija ottaa pari kävelyaskelta syöttäjän kulkiessa kelauksen läpi. Syöttäjä jakaa-pallo kaksi.

Näytelmä:

kolmospesän valmentaja käy läpi pitkän joukon merkkejä juoksijan ja lyöjän katsellessa. Lyöjä astuu takaisin boksiin ja syöttäjä varoo kumia. Hän vilkuilee kohti kolmosradan juoksijaa.

kolmosradan juoksija on ottanut kolme askelta pussista ja on jännittynyt. Hän on urheilullisessa asemassa ja tarkkailee kannua tarkasti. Syöttäjän aloittaessa vetonsa juoksija rikkoo lautasen ja lyöjän ruudut nutturalle. Syöttäjä odotti peliä ja kiihdytti läpi normaalin kiekollisen heittonsa korkealle ja ulkopuolelle.

Lopputulos:

lyöjä syöksyy kohti kenttää, mutta ei saa kontaktia. Sieppari kurottaa ja nappaa syötön. Juoksija on vielä noin kymmenen metrin päässä levystä. Kun hän näkee lyöjä ohi, hän jäätyy. Sieppari aloittaa juoksun ja juoksija merkitään nopeasti ulos.

mikä meni pieleen:

Puristusleikit ovat kovia, koska ne ovat harvinaisia ja korkeapaineisia. Joukkue voisi käydä läpi kokonaisen kauden ja yrittää toteuttaa puristuksen vain kerran tai kaksi. Kun tilaisuus tulee, pelaajien on helppo innostua liikaa. Tässä tilanteessa sekä lyöjä että juoksija tekivät virheitä, jotka antoivat syöttäjälle mahdollisuuden voittaa puristuksen.

kolmosen juoksija teki kaksi virhettä. Ensin juoksijan on otettava sama johto joka ikisestä syötöstä. Sillä ei ole väliä, onko näytelmä käynnissä vai ei—johtolangan on oltava sama. Vaihtamalla johtoaan juoksija vinkkasi syöttäjälle, että peli oli käynnissä, ja antoi syöttäjälle mahdollisuuden tehdä säätö ja nopeus hänen windup. Toiseksi juoksija voi laajentaa johtoaan syöttäjän aloittaessa liikkeensä, mutta juoksijan täytyy odottaa taukoa levyltä, kunnes syöttäjän heittokäsi irtoaa hänen räpylästään. Siinä vaiheessa syöttäjä keskittyy kentälle eikä todennäköisesti pysty tekemään lennossa säätöä.

lyöjä erehtyi kiertämään Buntin liian aikaisin. Useimmat joukkueet opettavat pelaajia neliö bunt aikaisin, kun he uhrautuvat. Mutta, kuten juoksija rikkoo kolmannesta, suorittaessaan purista lyöjä täytyy odottaa ainakin kunnes syöttäjän heittokäsi irtoaa hanskasta ennen neliöimistä bunt. Näin syöttäjällä on hyvin vähän aikaa säätää liikettään ja syöttönsä sijaintia.

isoihin tilanteisiin ei voi ylireagoida. Squeeze-pelit ovat riskialttiita, korkean palkkion omaavia ja voivat saada pelaajat tarttumaan hetkeen. Hidasta, pysy hetkessä ja ajattele peliä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.