0 részvények

a helyzet:

van egy futó a harmadik, egy ki, és egy 1-0 számlálás. Döntetlen a hetedik hely. A kilenc ütő a tányéron van, és az első 2 ütőjében küzdött. A dobó dob ki a szélből. A harmadik futó két lépést vezet, és térdre helyezi a kezét, nyugodtnak tűnik. A kancsó a futóra pillant, majd bemegy a szélébe. A futó pár gyalogos lépést tesz, amikor a kancsó átmegy a felhúzáson. A dobó foglalkozik-labda két.

A Játék:

a harmadik alapedző hosszú táblákon megy keresztül, miközben a futó és az ütő figyel. Az ütő visszalép a dobozba, a dobó pedig a gumit ujjazza. A harmadik futó felé pillant.

a harmadik futó három lépést tett a zsákból, és feszült. Sportos helyzetben van, és szorosan figyeli a Dobót. Amikor a dobó elkezdi a felhajtását, a futó megtöri a tányért, az ütő pedig bunt felé terel. A dobó várta a játékot, és felgyorsítja a szokásos felhúzását, magasra és kifelé dobva.

Az Eredmény:

az ütő a pálya felé rohan, de nem tud kapcsolatba lépni. Az elkapó kinyújtja és elkapja a pályát. A futó még mindig körülbelül 10 méterre van a tányértól. Amikor látja, hogy a hitter hiányzik, lefagy. Az elkapó elindítja a lepusztulást, a futót pedig gyorsan megjelölik.

mi történt rosszul:

a Szorítójátékok azért kemények, mert ritkák és nagy nyomás alatt vannak. Egy csapat egy egész szezont át tud menni, és csak egyszer vagy kétszer próbálja meg végrehajtani a squeeze-t. Tehát amikor felmerül a lehetőség, a játékosok könnyen túlizgulhatnak. Ebben a helyzetben mind az ütő, mind a futó hibákat követett el, amelyek lehetőséget adtak a kancsónak a szorítás legyőzésére.

a harmadik futó két hibát követett el. Először is, a futónak minden egyes pályán ugyanazt a vezetést kell vennie. Nem számít, hogy egy játék be van—e kapcsolva, vagy sem-a vezetésnek azonosnak kell lennie. Azzal, hogy megváltoztatta az előnyét, a futó figyelmeztette a Dobót, hogy egy játék van, és lehetőséget adott a dobónak, hogy beállítson és felgyorsítsa a szélét. Másodszor, a futó meghosszabbíthatja előnyét, amikor a dobó megkezdi a mozgását, de a futónak meg kell várnia a tányér törését, amíg a dobó dobó keze el nem szakad a kesztyűjétől. Ezen a ponton a dobó a pályára összpontosít, és valószínűleg nem lesz képes menet közben beállítani.

az ütő elkövette azt a hibát, hogy túl korán körbejárta buntot. A legtöbb csapat megtanítja a játékosokat, hogy korán térjenek a bunt felé, amikor feláldoznak. De, mint a harmadik helyről törő futó, a préselés végrehajtásakor az ütőnek legalább addig kell várnia, amíg a kancsó dobó keze el nem szakad a kesztyűtől, mielőtt négyszögesítené a buntot. Ez biztosítja, hogy a dobónak nagyon kevés ideje van a mozgásának és a hangmagasság helyének beállítására.

nem lehet túlreagálni a nagy helyzeteket. A Squeeze játékok nagy kockázattal járnak, nagy jutalommal járnak, és a játékosok elkaphatják a pillanatot. Lassítsd le a dolgokat, maradj a pillanatban, és gondolj a játékra.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.