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La situazione:

C’è un corridore al terzo posto, uno fuori e un conteggio 1-0. E ‘ un pareggio nella parte superiore del settimo. Il nove battitore è al piatto, e ha lottato nel suo primo 2 at-pipistrelli. Il lanciatore sta gettando fuori dal windup. Il corridore terzo prende un vantaggio in due fasi e mette le mani sulle ginocchia, guardando rilassato. Il lanciatore guarda il corridore poi va nel suo windup. Il corridore prende un paio di passi a piedi come il lanciatore passa attraverso il windup. Le offerte lanciatore-palla due.

Il gioco:

Il terzo allenatore base passa attraverso una lunga serie di segni come l’orologio corridore e battitore. Il battitore fa un passo indietro nella scatola e il lanciatore punta la gomma. Guarda verso il corridore al terzo posto.

Il corridore terzo ha fatto tre passi fuori dalla borsa ed è teso. È in una posizione atletica e sta guardando il lanciatore da vicino. Come il lanciatore inizia il suo windup, il corridore si rompe per il piatto e le piazze battitore a bunt. Il lanciatore si aspettava il gioco e le velocità attraverso il suo normale windup gettando alto e fuori.

Il risultato:

Il battitore si lancia verso il campo ma non riesce a entrare in contatto. Il catcher raggiunge e prende il campo. Il corridore è ancora a circa 10 piedi dalla piastra. Quando vede il battitore perdere, si blocca. Il catcher inizia la carrellata e il corridore viene rapidamente taggato fuori.

Cosa è andato storto:

I giochi di compressione sono difficili perché sono rari e ad alta pressione. Una squadra potrebbe passare attraverso un’intera stagione e solo cercare di eseguire una stretta una o due volte. Quindi, quando si presenta l’opportunità, è facile per i giocatori essere sovraeccitati. In questa situazione, sia il battitore che il corridore hanno commesso errori che hanno dato al lanciatore la possibilità di battere la compressione.

Il corridore terzo ha commesso due errori. In primo luogo, il corridore deve prendere lo stesso vantaggio ogni singolo passo. Non importa se un gioco è acceso o no—il vantaggio deve essere lo stesso. Cambiando il suo vantaggio, il corridore ha fatto sapere al lanciatore che era in corso un gioco e ha dato al lanciatore la possibilità di effettuare una regolazione e accelerare attraverso il suo windup. In secondo luogo, il corridore può estendere il suo vantaggio quando il lanciatore inizia il suo movimento, ma il corridore deve aspettare di rompere per il piatto fino a quando la mano di lancio del lanciatore si rompe dal suo guanto. A quel punto, il lanciatore si concentrerà sul campo e probabilmente non sarà in grado di effettuare una regolazione al volo.

Il battitore ha fatto l’errore di squadrare intorno a bunt troppo presto. La maggior parte delle squadre insegnerà ai giocatori di piazza a bunt presto quando stanno sacrificando. Ma, come il corridore che si rompe dal terzo, quando esegue una compressione, il battitore deve aspettare almeno fino a quando la mano di lancio del lanciatore non si rompe dal guanto prima di squadrare bunt. Questo assicura il lanciatore ha pochissimo tempo per regolare il suo movimento e la posizione del suo passo.

Non è possibile reagire in modo eccessivo a situazioni di grandi dimensioni. Squeeze plays sono ad alto rischio, ad alta ricompensa, e può causare i giocatori a farsi prendere nel momento. Rallentare le cose, rimanere nel momento, e pensare al gioco.

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