スクイーズ

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状況:

サードにランナーがあり、1アウト、1-0カウント。 それは第七の上にタイゲームです。 九番打者はプレートにあり、彼は彼の最初の2打席で苦労しています。 投手はワインドアップから投げています。 第三のランナーは、二段階のリードを取り、リラックスして見て、彼の膝の上に手を置きます。 投手はランナーを見て、彼のワインドアップに入ります。 投手がワインドアップを通過するようにランナーは、カップルの歩行ステップを取ります。 投手のお得な情報—ボール二つ。

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三塁コーチは、ランナーと打者が見守るように長い看板を通過します。 打者はボックスに戻ってステップし、投手はゴムをつま先にします。 彼は第三にランナーに向かって視線。

3番目のランナーはバッグから三歩踏み出し、緊張している。 彼は運動の位置にあり、投手を密接に見ています。 投手が彼のワインドアップを開始すると、ランナーはプレートのために壊れ、打者はバントに正方形。 投手はプレーを期待していたし、彼の通常のワインドアップは、高と外を投げてスピード。

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打者はピッチに向かって突進するが、接触することはできない。 キャッチャーは手を伸ばし、ピッチをキャッチします。 ランナーはまだプレートから約10フィートです。 彼は打者ミスを見たとき、彼はフリーズします。 キャッチャーはランダウンを開始し、ランナーはすぐにタグ付けされます。

何が悪かったのか:

スクイーズプレイはまれで高圧であるため難しいです。 チームはシーズン全体を通過し、一度か二度だけスクイズを実行しようとすることができます。 そのため、機会が生じたときには、プレイヤーが過度に興奮するのは簡単です。 この状況では、打者とランナーの両方がミスを犯し、投手にスクイズを打つチャンスを与えました。

三番ランナーは二つのミスを犯した。 まず、ランナーはすべての単一のピッチを同じリードを取る必要があります。 プレイがオンかどうかは問題ではありません—リードは同じでなければなりません。 彼のリードを変更することにより、ランナーはプレーがオンになっていた投手をひっくり返し、投手に彼のワインドアップを通して調整とスピードを作る機会を与えた。 第二に、ランナーは投手が彼の動きを開始したときに彼のリードを延長することができますが、ランナーは投手の投げ手が彼の手袋から壊れるまでプレートのために壊れるのを待つ必要があります。 その時点で、投手はピッチに焦点を当て、おそらくオンザフライ調整を行うことができなくなります。

打者は早すぎるバントに周りの二乗のミスを犯しました。 ほとんどのチームは、彼らが犠牲にしているときに早期にバントに正方形に選手を教えます。 しかし、第三から破るランナーのように、スクイズを実行するとき、打者はバントに二乗する前に、投手の投げ手が手袋から壊れるまで、少なくとも待つ必 これにより、投手は彼の動きと彼のピッチの位置を調整する時間がほとんどないことが保証されます。

あなたは大きな状況に過剰反応することはできません。 スクイーズプレイはリスクが高く、報酬が高く、プレイヤーがその瞬間に巻き込まれる可能性があります。 物事を遅くし、瞬間に滞在し、ゲームを考えてみてください。

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