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상황:

세 번째에 주자,하나 밖으로,그리고 1-0 카운트가있다. 그것은 일곱 번째의 상단에 넥타이 게임이다. 아홉 타자는 접시에,그는 자신의 첫 번째에서 고투 것 2 에서 박쥐. 투수는 감기에서 던지고 있다. 세 번째에 주자는 두 단계 리드를 소요하고 그의 무릎에 손을 둔다,편안한 찾고. 주자에 투수 눈짓은 그의 권선에 간다. 주자는 투수가 감기를 통해서 가는 때 한 쌍 걷는 단계를 가지고 간다. 투수 거래-공 두.

연극:

3 루 코치는 주자와 타자 시계로 긴 표지판을 통과합니다. 타자는 상자에 다시 단계 투수 발가락 고무. 그는 세 번째 주자를 향해 눈짓.

세 번째 주자는 가방에서 세 걸음 떨어져 긴장했다. 그는 운동 위치에 있고 투수를 가깝게 보고 있다. 투수가 자신의 권선을 시작으로,판과 번트에 타자 사각형에 대한 주자 나누기. 투수는 높은 외부 던지는 그의 정상적인 감기를 통해 재생 및 속도를 기대했다.

결과:

타자는 피치를 향해 돌진하지만 접촉 할 수 없습니다. 포수는 밖으로 도달하고 피치를 잡는다. 주자는 여전히 접시에서 약 10 피트 떨어져 있습니다. 그는 타자 미스를 볼 때,그는 정지. 포수는 런다운을 시작하고 주자는 신속하게 태그가 지정됩니다.

무엇이 잘못되었는지:

스퀴즈 연극은 희귀하고 고압이기 때문에 어렵습니다. 팀은 전체 시즌을 통해 갈 수 만 한 번 또는 두 번 짜기를 실행하려고. 따라서 기회가 생기면 플레이어가 지나치게 흥분하기 쉽습니다. 이 상황에서 타자와 주자 모두 투수에게 쥐어 짜기를 이길 수있는 기회를 준 실수를 저질렀습니다.

세 번째 주자는 두 가지 실수를 저질렀습니다. 첫째로,주자는 동일한 지도에게 각 단순한 피치를 가지고 간것을 필요로 한다. 놀이가 켜져 있는지 아닌지 중요하지 않습니다—리드는 동일해야합니다. 그의 리드를 변경함으로써,주자는 연극이 켜져 있다는 투수를 밀고,투수에게 자신의 권선을 통해 조정과 속도를 할 수있는 기회를 주었다. 투수가 자신의 움직임을 시작할 때 둘째,주자는 자신의 리드를 확장 할 수 있지만,주자는 투수의 던지는 손이 자신의 장갑에서 나누기 때까지 플레이트에 대한 휴식을 기다릴 필요가있다. 그 시점에서,투수는 피치에 초점을 맞추고 아마 온-더-플라이 조정을 할 수 없습니다.

타자는 번트와 너무 일찍 제곱하는 실수를 저질렀다. 대부분의 팀은 플레이어가 희생 할 때 일찍 번트를 제곱하도록 가르 칠 것입니다. 그러나,세 번째에서 깨는 주자처럼,짜기를 실행할 때 타자는 번트에 제곱하기 전에 장갑에서 투수의 던지는 손 나누기 때까지 적어도 기다릴 필요가있다. 이 투수는 자신의 움직임과 자신의 피치의 위치를 조정하는 아주 약간의 시간을 보장합니다.

당신은 큰 상황에 과민 반응 할 수 없습니다. 스퀴즈 플레이는 높은 위험,높은 보상,그리고 플레이어가 순간에 잡힐 발생할 수 있습니다. 느린 것,순간안에 체재,게임을 생각하십시요.

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