0 aandelen

de situatie:

er is een runner op de derde plaats, één uit, en een 1-0 telling. Het is een gelijkspel in de top van de zevende. De negen-hitter staat op de plaat, en hij worstelde in zijn eerste 2 slagbeurten. De werper gooit uit de windup. De loper op de derde neemt een twee-stappen voorsprong en legt zijn handen op zijn knieën, kijken ontspannen. De werpster kijkt naar de loper dan gaat in zijn windup. De loper neemt een paar stappen als de werpster gaat door de windup. De werper deelt-bal twee.

Het Spel:

de coach van het derde honk gaat door een lange reeks van tekens als de loopster en slagman horloge. De slagman stapt terug in de box en de werper tenen het rubber. Hij kijkt naar de loopster op de derde plaats.

de loper op de derde heeft drie stappen van de tas genomen en is gespannen. Hij is in een atletische positie en houdt de werper goed in de gaten. Als de werpster begint zijn windup, de loopster breekt voor de plaat en de slagman vierkantjes te stootslag. De werpster verwachtte het spel en versnelt door zijn normale windup gooien hoog en buiten.

Het Resultaat:

de slagman longt naar de worp, maar kan geen contact maken. De catcher reikt uit en vangt de worp. De loper is nog steeds ongeveer 3 meter van de plaat. Als hij de slagman mist, bevriest hij. De catcher begint de rundown en de loper wordt snel geëtiketteerd.

wat ging er mis:

Squeeze-spelen zijn moeilijk omdat ze zeldzaam zijn en hoge druk hebben. Een team kan door een heel seizoen gaan en slechts één of twee keer proberen een squeeze uit te voeren. Dus als de kans zich voordoet, is het gemakkelijk voor spelers om over opgewonden. In deze situatie maakten zowel de slagvrouw als de loopster fouten die de werpster de kans gaven om de squeeze te verslaan.

de loopster op de derde plaats maakte twee fouten. Ten eerste moet de loper elke worp dezelfde voorsprong nemen. Het maakt niet uit of een toneelstuk op of niet—de hoofdrol moet hetzelfde zijn. Door zijn voorsprong te veranderen, tipte de loper de werpster dat er een spel was, en gaf de werpster de kans om een aanpassing en snelheid door zijn windup te maken. Ten tweede kan de loper zijn voorsprong verlengen wanneer de werpster zijn beweging start, maar de loper moet wachten om te breken voor de plaat totdat de werphand van de werpster breekt van zijn handschoen. Op dat moment zal de werpster zich richten op het veld en zal waarschijnlijk niet in staat zijn om een on-the-fly aanpassing te maken.

de slagman maakte de fout om te vroeg te gooien. De meeste teams zullen spelers leren om te vierkant te stootslag vroeg wanneer ze offeren. Maar, net als de loopster die breekt van de derde, moet de slagman bij het uitvoeren van een squeeze op zijn minst wachten tot de werphand van de werpster breekt van de handschoen voordat squaring om een stootslag. Dit zorgt ervoor dat de werper zeer weinig tijd heeft om zijn beweging en de locatie van zijn worp aan te passen.

je kunt niet overreageren op grote situaties. Squeeze speelt zijn hoog risico, hoge beloning, en kan ervoor zorgen dat spelers te krijgen gevangen in het moment. Rustig aan, blijf in het moment en denk aan het spel.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.