0 akcje

sytuacja:

jest biegacz na trzecim, jeden odpada i liczy 1-0. Remis w pierwszej siódemce. 9-cio uderzeniowy jest na talerzu, a on walczył w swoich pierwszych dwóch at-nietoperzy. Miotacz wyrzuca z gry. Biegacz na trzecim miejscu zajmuje dwuetapową prowadzenie i kładzie ręce na kolanach, wyglądając na zrelaksowanego. Miotacz patrzy na biegacza, a następnie wchodzi w jego windup. Biegacz wykonuje kilka kroków, gdy dzban przechodzi przez windup. Miotacz rozdaje-piłka druga.

Sztuka:

trzeci trener bazy przechodzi przez długi zestaw znaków jako biegacz i napastnik. Uderzający wraca do pudełka, a dzban odciska gumę. Spogląda w stronę biegacza na trzeciej.

biegacz na trzecim kroku zrobił trzy kroki z worka i jest spięty. Jest na pozycji sportowej i uważnie obserwuje miotacza. Gdy miotacz zaczyna zbijanie, biegacz łamie talerz, a uderzający rzuca się do bunt. Miotacz oczekiwał gry i prędkości poprzez swoje normalne windup rzucanie wysoko i na zewnątrz.

Wynik:

uderzający rzuca się w stronę boiska, ale nie może nawiązać kontaktu. Łapacz wyciąga rękę i łapie boisko. Biegacz jest nadal około 10 stóp od talerza. Kiedy widzi, jak uderza pudło, zamarza. Łapacz rozpoczyna rundown i biegacz jest szybko oznakowane.

co poszło nie tak:

Squeeze plays są trudne, ponieważ są rzadkie i wysokociśnieniowe. Drużyna mogła przejść cały sezon i tylko raz lub dwa razy próbować wykonać squeeze. Więc kiedy nadarzy się okazja, łatwo jest graczom się nadmiernie podniecić. W tej sytuacji zarówno uderzający, jak i biegacz popełniali błędy, które dały miotaczowi szansę na pokonanie squeeze ’ a.

biegacz na trzecim miejscu popełnił dwa błędy. Po pierwsze, biegacz musi przejąć tę samą przewagę na każdym boisku. Nie ma znaczenia, czy gra jest włączona, czy nie—prowadzenie musi być takie samo. Zmieniając prowadzenie, zawodnik ostrzegł miotacza, że gra jest włączona, i dał miotaczowi szansę dokonania korekty i prędkości poprzez jego windup. Po drugie, zawodnik może przedłużyć prowadzenie, gdy miotacz zaczyna swój ruch, ale zawodnik musi poczekać, aby złamać talerz, aż miotacz rzuci rękę z jego rękawicy. W tym momencie miotacz będzie skupiał się na boisku i prawdopodobnie nie będzie w stanie dokonać korekty w locie.

pałkarz popełnił błąd, że za wcześnie rzucił się na bunt. Większość zespołów nauczy graczy, aby plac do bunt wcześnie, gdy są one poświęcenia. Ale, podobnie jak biegacz zrywający się z trzeciego, podczas wykonywania ściśnięcia, uderzający musi poczekać przynajmniej do momentu, gdy rzucająca ręka miotacza oderwie się od rękawicy, zanim zacznie dobijać do bunt. Zapewnia to, że miotacz ma bardzo mało czasu, aby dostosować swój ruch i lokalizację swojego skoku.

nie można przesadzać z wielkimi sytuacjami. Gry Squeeze wiążą się z wysokim ryzykiem, wysoką nagrodą i mogą powodować, że gracze mogą się wciągnąć w tę chwilę. Zwolnij trochę, pozostań w chwili i myśl o grze.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.