0 Shares

the Situation:

There’s a runner on third, one out, and a 1-0 count. É um jogo empatado no topo do Sétimo. O nove batedores está na base, e ele tem lutado nos seus dois primeiros at-bats. O lançador está a atirar fora do vento. O corredor na terceira dá um avanço de dois passos e põe as mãos de joelhos, parecendo relaxado. O arremessador olha para o corredor e vai para a sua corda. O corredor dá alguns passos enquanto o arremessador passa pela janela. O Lançador dá a bola dois.

A Peça:

o treinador da terceira base passa por um longo conjunto de sinais como o corredor e o relógio hitter. O batedor volta para a caixa e o jarro os dedos da borracha. Ele olha para o corredor na terceira.

o corredor em terceiro deu três passos fora do saco e está tenso. Ele está em uma posição atlética e está observando o arremessador de perto. À medida que o arremessador inicia a sua partida, o corredor quebra para o prato e os quadrados rebatedores para rebater. O arremessador estava esperando o jogo e velocidade através de seu windup normal jogando alto e fora.

O Resultado:

o rebatedor avança para o campo, mas não consegue fazer contato. O apanhador estende a mão e apanha o lançamento. O corredor ainda está a 3 metros da base. Quando vê o batedor falhar, congela. O receptor inicia o rundown e o corredor é rapidamente marcado para fora.

What Went Wrong:

Squeeze plays are hard because they are rare and high-pressure. Uma equipa pode passar uma temporada inteira e só tentar executar um aperto uma ou duas vezes. Assim, quando surge a oportunidade, é fácil para os jogadores se excitarem demais. Nesta situação, tanto o rebatedor quanto o corredor cometeram erros que deram ao arremessador a chance de vencer o squeeze.

o corredor em terceiro lugar cometeu dois erros. Em primeiro lugar, o corredor precisa tomar a mesma liderança a cada passo. Não importa se uma peça está ligada ou não—a liderança tem de ser a mesma. Ao mudar sua liderança, o corredor avisou o arremessador que uma jogada estava em, e deu ao arremessador a chance de fazer um ajuste e velocidade através de seu windup. Em segundo lugar, o corredor pode estender sua liderança quando o arremessador começa seu movimento, mas o corredor precisa esperar para quebrar o prato até que o arremessador da mão quebre de sua luva. Nesse ponto, o arremessador estará focando no arremesso e provavelmente não será capaz de fazer um ajuste na altura.

the hitter made the mistake of squaring around to bunt to too early. A maioria das equipes vai ensinar os jogadores a quadrar cedo quando eles estão sacrificando. Mas, como o corredor a partir da Terceira, ao executar um aperto o rebatedor precisa esperar pelo menos até que o arremessador da mão quebre da luva antes de jogar para o bunt. Isto garante que o lançador tem muito pouco tempo para ajustar o seu movimento e a localização do seu passo.Não se pode exagerar em situações grandes. Squeeze plays são de alto risco, alta recompensa, e pode fazer com que os jogadores a ser pego no momento. Abranda as coisas, fica no momento e pensa no jogo.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.