0 acțiuni

situația:

există un alergător pe al treilea, unul afară, și un număr de 1-0. Este un meci egal în partea de sus a șaptea. Nouă-hitter este la placa, și el a luptat în primul său 2 la-lilieci. Aruncătorul se aruncă din vânt. Alergătorul de pe al treilea ia un avans în doi pași și își pune mâinile pe genunchi, arătând relaxat. Aruncătorul se uită la alergător, apoi intră în vânt. Alergătorul face câțiva pași de mers pe jos în timp ce ulciorul trece prin înfășurare. Aruncătorul se ocupă-mingea a doua.

Piesa:

al treilea antrenor de bază trece printr-un set lung de semne ca alergător și hitter ceas. Hitter pași înapoi în caseta și ulcior degetele de la picioare de cauciuc. El se uită spre alergător pe al treilea.

alergătorul de pe al treilea a făcut trei pași de pe geantă și este tensionat. Este într-o poziție atletică și urmărește ulciorul îndeaproape. Pe măsură ce ulciorul își începe înfășurarea, alergătorul se rupe pentru farfurie și pătratele de lovire pentru a face bunt. Pitcherul se aștepta la joc și viteza prin windup-ul său normal aruncând în sus și în afară.

Rezultatul:

hitter lunges spre teren, dar nu se poate face contact. Catcherul întinde mâna și prinde terenul. Alergătorul este încă la aproximativ 10 metri de farfurie. Când îl vede pe asasin ratând, îngheață. Catcher începe rundown și alergător este etichetat rapid afară.

ce a mers prost:

jocurile de stoarcere sunt grele, deoarece sunt rare și de înaltă presiune. O echipă ar putea trece printr-un sezon întreg și ar încerca doar să execute o stoarcere o dată sau de două ori. Deci, atunci când apare ocazia, este ușor pentru jucători să se supraexcite. În această situație, atât lovitorul, cât și alergătorul au făcut greșeli care i-au oferit pitcherului șansa de a bate stoarcerea.

alergătorul de pe locul trei a făcut două greșeli. În primul rând, alergătorul trebuie să preia același avantaj în fiecare pas. Nu contează dacă o piesă este pornită sau nu—plumbul trebuie să fie același. Schimbându-și avantajul, alergătorul i-a spus pitcherului că se joacă și i-a oferit pitcherului șansa de a face o ajustare și o viteză prin înfășurarea sa. În al doilea rând, alergătorul își poate extinde avantajul atunci când ulciorul își începe mișcarea, dar alergătorul trebuie să aștepte să rupă placa până când mâna aruncătoare a ulciorului se rupe de mănușă. În acel moment, pitcherul se va concentra pe teren și probabil că nu va putea face o ajustare în zbor.

hitter a făcut greșeala de a squaring în jurul valorii de bunt prea devreme. Cele mai multe echipe vor învăța jucătorii să pătrat la bunt devreme atunci când acestea sunt sacrifica. Dar, la fel ca alergătorul care se rupe de la al treilea, atunci când execută o stoarcere, lovitorul trebuie să aștepte cel puțin până când mâna aruncătoare a ulciorului se rupe de mănușă înainte de a se așeza la bunt. Acest lucru asigură că ulciorul are foarte puțin timp pentru a-și regla mișcarea și locația pitch-ului său.

Nu poți reacționa exagerat la situații mari. Jocurile Squeeze sunt cu risc ridicat, cu recompensă ridicată și pot determina jucătorii să fie prinși în acest moment. Încetiniți lucrurile, rămâneți în acest moment și gândiți-vă la joc.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.