0 aktier

situationen:

det finns en löpare på tredje, en ut och en 1-0 räkning. Det är ett slipsspel i toppen av den sjunde. Nio-hitter är på plattan, och han har kämpat i sina första 2-fladdermöss. Krukan kastar ut ur vinden. Löparen på tredje tar en tvåstegsledning och lägger händerna på knäna och ser avslappnad ut. Krukan blickar på löparen går sedan in i hans windup. Löparen tar ett par gångsteg när kannan går igenom lindningen. Pitcher erbjudanden-boll två.

Pjäsen:

den tredje bas tränare går igenom en lång uppsättning tecken som löpare och hitter klocka. Hitter steg tillbaka i lådan och kannan tår gummit. Han blickar mot löparen på tredje.

löparen på tredje har tagit tre steg från påsen och är spänd. Han är i en atletisk position och tittar noga på kannan. När kannan börjar sin windup bryter löparen för plattan och hitter-rutorna till bunt. Krukan förväntade sig spelet och hastigheter genom sin normala windup kasta högt och utanför.

Resultatet:

hitter utfall mot planen men kan inte ta kontakt. Fångaren når ut och fångar Planen. Löparen är fortfarande cirka 10 meter från plattan. När han ser hitter miss, fryser han. Fångaren startar rundownen och löparen taggas snabbt ut.

Vad gick fel:

Squeeze-spel är svåra eftersom de är sällsynta och högtryck. Ett lag kan gå igenom en hel säsong och bara försöka utföra en klämma en eller två gånger. Så när möjligheten uppstår är det lätt för spelare att bli överexciterade. I denna situation gjorde både hitter och löpare misstag som gav kannan chansen att slå pressningen.

löparen på tredje gjorde två misstag. Först måste löparen ta samma ledning varje enskild tonhöjd. Det spelar ingen roll om ett spel är på eller inte—ledningen måste vara densamma. Genom att ändra sin ledning tippade löparen av kannan att ett spel var på och gav kannan chansen att göra en justering och hastighet genom sin windup. För det andra kan löparen förlänga sin ledning när kannan börjar sin rörelse, men löparen måste vänta med att bryta mot plattan tills kannans kasta hand bryter från handsken. Vid den tiden kommer kannan att fokusera på planen och kommer förmodligen inte att kunna göra en on-the-fly-justering.

hitteren gjorde misstaget att kvadrera runt till bunt för tidigt. De flesta lag kommer att lära spelare att kvadrera till bunt tidigt när de offrar. Men, som löparen bryter från tredje, när man utför en klämma måste hitteren vänta åtminstone tills krukans kasta hand bryter från handsken innan den kvadreras till bunt. Detta säkerställer att kannan har mycket lite tid att justera sin rörelse och platsen för hans tonhöjd.

du kan inte överreagera på stora situationer. Squeeze-spel är högrisk, hög belöning och kan få spelare att fastna i ögonblicket. Sakta ner saker, stanna i ögonblicket och tänk på spelet.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.